Canada : Cómo un invento canadiense mantiene afiladas las habilidades quirúrgicas mientras COVID-19 inactiva muchos quirófanos

Canada : Cómo un invento canadiense mantiene afiladas las habilidades quirúrgicas mientras COVID-19 inactiva muchos quirófanos

Canada : El entrenador de realidad virtual del equipo canadiense permite a los estudiantes de medicina y cirujanos perfeccionar su oficio poniéndose gafas protectoras y utilizando bisturíes simulados, taladros quirúrgicos y otras herramientas para practicar diferentes tipos de cirugía.

La realidad virtual ya no es solo para jugadores. La escuela de medicina de la Universidad de Toronto se encuentra entre las casi dos docenas de escuelas que utilizan tecnología de realidad virtual fabricada en Canadá para capacitar a futuros cirujanos, en un momento en que el aprendizaje en clase no es una opción debido a la reducción de cirugías durante la pandemia de COVID-19. 3:12 A medida que el COVID-19 surgió en todo Canadá, muchos quirófanos quedaron inactivos, liberando el espacio necesario para los pacientes infectados y redirigiendo al personal médico y a los estudiantes para que los cuidaran. Pero la medida sin precedentes tuvo un costo. «Básicamente, el aprendizaje ha cesado para muchos cirujanos de todo el mundo», dijo el Dr. Danny Goel. El cirujano ortopédico vio el problema como una oportunidad para que una idea germinara cuando conoció a dos desarrolladores de videojuegos en un pub de Vancouver en 2016. Se pusieron a hablar y PrecisionOS nació. En los meses posteriores a esa conversación inicial, el pequeño equipo construyó un elaborado entrenador de realidad virtual, donde los estudiantes de medicina y los cirujanos podían perfeccionar su arte táctil de manera repetida y realista poniéndose gafas y usando bisturíes simulados, taladros quirúrgicos y otras herramientas. Todo mientras se distancia físicamente y se practica con un paciente artificial que no se lastimaría si cometiera un error. El sistema se dio a conocer en 2018 y el interés ha aumentado durante el año pasado a medida que la pandemia cerró quirófanos o restringió las cirugías. La tecnología ahora ha sido adoptada por 22 escuelas de medicina y sistemas de salud en América del Norte.

Dr. Danny Goel, un cirujano ortopédico en Vancouver, desarrolló el simulador quirúrgico de realidad virtual PrecisionOS con los veteranos de la industria de los videojuegos Colin O’Connor y Rob Oliveira. (Richard Grundy / CBC)

«Me sorprendió lo realista que era», dijo el Dr. Peter Ferguson, director de cirugía ortopédica de la Facultad de Medicina Temerty de la Universidad de Toronto, quien probó por primera vez el sistema de realidad virtual basado en gafas en su sala de estar . «Fui a nuestra facultad y dije que esto es algo a lo que realmente debemos sumarnos». La escuela de medicina pronto compró una docena de sistemas de realidad virtual fabricados en Canadá, lo que permitió a los residentes quirúrgicos practicar reemplazos de rodilla, restablecer las piernas rotas o perforar el hueso para instalar tornillos de apoyo, todo a través de un proceso simulado que el Dr. Ferguson describe como » una explosión.» Él ve el sistema como una oportunidad para reducir el riesgo, incluso más allá de COVID-19. Por ejemplo, en los hospitales donde se enseña a los estudiantes de medicina, estudios han demostrado que es más probable que los pacientes experimenten problemas Post cirugía. «Eso es un hecho», dice el cirujano de la red de salud más grande de Canadá. «Entonces, si podemos disminuir la incidencia de complicaciones al permitir que estas personas se vuelvan más competentes en este entorno de bajo riesgo, teóricamente mejorará los resultados de los pacientes».

Dr. Peter Ferguson, director de cirugía ortopédica de la Facultad de Medicina Temerty de la Universidad de Toronto, dijo que estaba sorprendido por lo realista que era la tecnología de realidad virtual en términos de simulación de procedimientos quirúrgicos de la vida real. (Peter Ferguson)

Canada : Un gran cambio para los desarrolladores de juegos

Los dos desarrolladores detrás de los gráficos complejos y la tecnología de realidad virtual son veteranos de la industria de los videojuegos de Vancouver. Colin O’Connor y Rob Oliveira pasaron años creando juegos de gran éxito que incluyen Need For Speed ​​, Dormido Perros y títulos de hockey de la NHL. Ahora están enfocados en reflejar la experiencia y el aspecto de un quirófano. «Mejora la confianza de los cirujanos o residentes», dijo O’Connor. «Si no han realizado una determinada técnica durante muchos, muchos meses, pueden ingresar al quirófano en realidad virtual y pueden entrenarse en esa técnica nuevamente, y luego operar en ese procedimiento al día siguiente con un nivel más alto de confianza.» Ha sido un gran cambio para Oliveira pasar de diseñar videojuegos populares a crear simulaciones detalladas para cortar carne y hueso. La transición, dice, «me está volviendo loco. Es genial poder transferir parte de esta tecnología para que tenga un propósito superior». Se necesitan hasta seis meses para construir un módulo de enseñanza quirúrgica desde cero. Todas las imágenes se desarrollan internamente y el flujo de trabajo es idéntico al de la creación de un videojuego. Sin embargo, el equipo también tuvo que informarse sobre la industria de los dispositivos médicos para comprender los desafíos que enfrentan los cirujanos. Asistieron a cirugías reales para presenciar en persona los procedimientos que estarían simulando. Y extraen la experiencia de un grupo de casi 100 consultores médicos de todo el mundo. VER | El Dr. Danny Goel usa la simulación quirúrgica PrecisionOS para demostrar un procedimiento llamado artroplastia de rodilla de revisión en un paciente virtual:

Dr. Danny Goel usa la simulación quirúrgica PrecisionOS para demostrar un procedimiento llamado artroplastia de rodilla de revisión en un paciente virtual. 0:31 Para hacer la animación lo más realista posible, O’Connor diseñó una simulación que permite a un cirujano cortar, escariar o perforar en cualquier lugar o ángulo dentro del paciente virtual, y hacer que los efectos de esa acción en el hueso y el tejido blando se muestren en tiempo real. PrecisionOS fue reconocida como Start Up of the Year 2019, un premio patrocinado por Microsoft, y ganó los premios Global EdTech y VR altamente competitivos en 2020, patrocinados por Reimagine Education. El Dr. Goel otorga parte del crédito al entorno local de la empresa. «El éxito de esta historia depende en gran medida de su ubicación», dijo, «Vancouver realmente ha liderado la carga en el desarrollo de juegos, películas y gráficos por computadora. Y creo que el matrimonio entre la medicina y la tecnología es exclusivo de nuestra ciudad aquí. . » «Vancouver ha sido un centro tecnológico para el desarrollo de juegos», agregó O’Connor. «Están contratando a muchos artistas y están contratando a muchos programadores … así que hay todo un ecosistema que se está construyendo aquí».

Canada : Mantener afiladas las habilidades y la confianza

Canada : Con algunas cirugías pospuestas debido al COVID-19, la residente quirúrgica de tercer año de la Universidad de Toronto, Maegan Shields, tiene menos oportunidades de perfeccionar sus habilidades. En un quirófano inactivo por las demandas de la pandemia, se pone las gafas PrecisionOS VR, recoge un juego de palas de herramientas y realiza una cirugía simulada en la cadera de un paciente virtual. «Es una tecnología bastante impresionante», dijo la Dra. Shields después de su primera experiencia haciendo ese procedimiento en realidad virtual. «Creo que tiene mucho potencial, especialmente en este momento con toda esta reducción del tiempo de quirófano». Trabaja hábilmente alrededor del tejido muscular para apuntar a una cadera fracturada. Y hará este mismo proceso una y otra vez, perfeccionando su técnica.

Dr. Maegan Shields, residente de cirugía ortopédica de la Universidad de Toronto, realiza un procedimiento simulado en la cadera rota de un paciente virtual. (Peter Ferguson)

«Si hay algo que pueda hacer para volverse un poco más eficiente al conocer los pasos», dijo, especialmente en un «entorno de bajo riesgo y bajo riesgo», es útil. Su instructor, el Dr. Ferguson, se apresura a notar que la tecnología de realidad virtual no reemplaza a la realidad. Es una experiencia menos táctil, en una profesión en la que el tacto y el tacto son fundamentales para localizar la anatomía e identificar problemas médicos, por ejemplo. Pero agrega que es mucho mejor que cualquier simulación que los médicos y estudiantes hayan tenido anteriormente. Y, durante una pandemia, es mejor que la alternativa, que a menudo sería no hacer nada y correr el riesgo de que se atrofien las habilidades quirúrgicas y la confianza de un médico. «Es mucho más importante ahora que podemos educar a médicos de todo el mundo sobre cómo realizar una cirugía de forma segura y hacerlo de forma digital donde viajar y reunirse en laboratorios simplemente no es posible», dijo el Dr. Goel. . Vea episodios completos de The National en


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