Canada : No podemos culpar a Canadá por el duro comienzo del hockey

Canada : No podemos culpar a Canadá por el duro comienzo del hockey

Canada : Sara está de vacaciones esta semana, así que es la oportunidad perfecta para que Neil y Geoff hablen de hockey. Comenzamos con los muchos, muchos aplazamientos de la NHL debido a los protocolos COVID-19. La liga ha tardado en alcanzar el nivel de pruebas rápidas necesarias para reducir los peores brotes. En el hielo, el ganador de la Copa Stanley del año pasado, el Tampa Bay Lightning, todavía parece dominante, pero también ha habido algunas sorpresas. La División Norte de la NHL, por ejemplo, ha tenido un gran juego de los Maple Leafs y Canadiens (y los Jets y Flames también), y muy pocos problemas de COVID-19. Entonces, aunque es probable que la NHL tenga que volver al porcentaje de puntos para decidir los últimos lugares en los playoffs nuevamente este año, no podemos, por desgracia, culpar a Canadá por el comienzo desigual de la temporada.

Luego, Neil se une a dos invitados, el diseñador FiveThirtyEight Emily Scherer y la escritora y podcaster Kat Bailey , para hablar sobre el retorno de la serie de videojuegos de fútbol americano universitario de EA Sports y el estado de los videojuegos deportivos en general. El regreso de la franquicia ha sido posible porque el calor legal en torno al uso de las imágenes de los jugadores ha disminuido, y un pico de nostalgia ha llevado a los jugadores a la comodidad familiar de NCAA Football 14 durante el bloqueo. Los videojuegos deportivos tratan sobre el cumplimiento del deseo de llevar a un jugador y / o un equipo hasta la cima, y ​​lo mejor de ellos: desde Backyard Baseball a The Show de MLB: son los que encuentran formas creativas y convincentes de simular esa fantasía.

Finalmente, en Rabbit Hole, Neil mira el jugadores restantes disponibles en la agencia libre de la MLB y construye un equipo de expansión bastante decente, el Kraken del béisbol, por así decirlo, con muchachos en su etapa inicial. 30 que probablemente solo firmarán acuerdos de un año. Es probable que esa tendencia continúe a medida que obtengamos más datos sobre cómo envejecen los jugadores (y se alejan más de la edad de los esteroides, cuando los jugadores podrían alcanzar su punto máximo entre los 30 y los 30 años). Pero para las organizaciones que buscan mejorar en este momento, todavía hay todo un equipo de talento para tomar.

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